Smartphone - Freund oder Feind
2012-05-13Heute sind Smartphones mit Android oder iOS kaum noch zu übersehen, es ist eher schon schwierig sich ein normales Handy zu besorgen, mit dem man nur telefonieren kann.
Für Browsergame-Entwickler hat sich indirekt der Markt durch dieses neue kleine Gerät deutlich vergrößert, aber auch schwieriger gemacht.
Der Fluch der Smartphones ist, dass die Nutzer immer mehr auf Einfachheit und Benutzerfreundlichkeit geeicht werden. Komplizierte Apps werden kaum benutzt und schlecht bewertet. Spiele müssen einfach und leicht zu verstehen sein, schließlich macht es iOS und Android vor, nämlich dass es einfach geht! Wie sich die Rolle von Windows Phone entwickelt müssen wir noch abwarten. Ich persönlich denke, dass sich vor allem Firmen ein Microsoft Handy beschaffen werden um dieses in die vorhandene Microsoft Systemstruktur zu integrieren. Der zweite kleine Haken von Smartphones ist, dass sich die Bezahlkultur von Nutzern und vor allem Spielen eher negativ für Entwickler entwickelt hat. Die Gewinne sind durch die niedrigen App-Preise deutlich geringer - hier zählt daher mehr die Masse an Spielern um wirtschaftlich zu sein.
Aber was bringt das dem Browsergame-Entwickler, was kann er oder sie daraus rückschließen? Ich für meinen Teil sehe großes Potential, aber man muss extrem umdenken.
Um ein Smartphone optimiertes Browsergame zu programmieren bedarf es heute sogar kaum geheimer Kenntnisse, schließlich gibt es genügend freie Bibliotheken für Entwickler um sich um die feinen Unterschiede von Desktop- und Mobilen-Browsern keine Gedanken machen zu müssen. Wichtig ist nur, dass diese Spiele nicht zu überladen werden, denn iOS und Android macht es uns vor - ein einfaches und verständliches Interface muss her!
Klar kann man sich als Entwickler auch gleich an die App-Programmierung setzen, aber hier sollte man beachten, dass der Markt immer schwieriger wird. Es kommen immer mehr Apps in die AppStores wodurch es auch immer schwieriger wird das eigene Spiel gut zu promoten.
Das absolut Entscheidende ist, dass man nur ein Spiel programmieren muss und es ist überall spielbar: Rechner, Tablet und Smartphone! Und wenn man sich noch als Browsergame-Entwickler die Verkaufszahlen von Smartphones in den letzten Jahren ansieht, dann sollte man erst recht ein Auge auf die Möglichkeiten und das Potential von Smartphone optimierten Browsergames werfen!
Alpha Vertikan Empire
2012-04-28Das Ziel des Spiels ist, möglichst viele Punkte zu erreichen. Diese erlangt man über das Bauen von Gebäuden, Schiffen, Besiedeln von weiteren Planeten oder durch Militär im Allgemeinen. Bei Anmeldung in diesem Spiel wird man von einem Tutorial begrüßt, welches einem die ersten Schritte erklärt.
Dieses ist auch nötig, weil ohne ein Tutorial das Spiel deutlich schwerer zu verstehen ist.
Das Tutorial zeigt aber auch direkt Unterschiede von Alpha Vertikan Empire, AVE, zu anderen Scifi Browsergames.
So gibt es keine Forschungen, wodurch es möglich ist, dass man bereits einige Minuten nach Anmeldung sein Reich um einen Planeten vergrößern kann.
Falls trotz Tutorial einige Sachen und Mechaniken unklar oder unverstanden bleiben gibt es noch mehrere Videos, die gewisse Aspekte des Spiels besser ausleuchten .
Einziges Manko des Tutorials ist es, dass es einen Neustart des Spiels/Browsers nicht verträgt. Offensichtlich beendet es sich durch eben diesen Vorgang.
Seit euch also sicher bei der Anmeldung bei AVE auch einige Minuten Zeit mitzubringen, falls es euch überhaupt gefällt.
Die vorherrschenden Aktivitäten bei AVE sind Planeten bebauen, Planeten plündern, Planeten einnehmen und andere kaputtmachen. Auffallend ist noch, dass die Planetenanzahl, die man besitzen darf, keiner Grenze unterliegt. Jedoch muss man für jeden weiteren Planeten ein bestimmtes Gebäude auf einen vorhandenen Planeten setzen. Dieses wird von der Ingame Spezialressource Platinium bezahlt.
Mit Platinium lassen sich im Spiel viele Gegebenheiten ändern oder beschleunigen. So lässt sich ein Planet zum optimalen Zustand terraformen, wodurch auch die Rohstoffproduktion optimal wird, oder aber auch Gebäude beschleunigen oder bauen (und noch vieles mehr) .
Platinium lässt sich dabei durch viele Quellen erwerben, die nicht rein käuflicher Natur (mit echten Euro) sind, sondern auch durch das Besetzen bestimmer Planeten, das Erobern von Planeten oder auch dem Voten für AVE auf z.B. Schlaugames.com .
Trotz der Einsteigerfreundlichkeit durch das regelmäßige Erstellen von weiteren neuen Galaxien ist die Ingameressource Platinium für Spieler, die sehr auf Taktik und Aufbau getrimmt sind, zwiespältig.
Der starke Fokus aufs Kämpfen und Plündern bietet jedoch genug Möglichkeiten einem Spieler, der Platinium für Geld erworben hat, die Hölle heiß zu machen.
Wer also Aufbau, Zerstören und Plündern in Scifi Spielen mag, sollte defintiv einen Blick auf AVE werfen.
Zum Abschluss listen wir nochmal die postiven und negativen Aspekte von AVE auf.
Gutes Tutorial
Videos zum besseren Verständnis
Gutes Chatsystem, welches für Fragen aber auch Unterhaltung genutzt werden kann
Keine Obergrenze an Planeten
Schöne grafische Gestaltung
Freundliche Community
Keine Forschungen
Neue Galaxien (Startplätze) für Neulinge
Neulinge werden direkt gefragt in Allianzen/Gruppen beizutreten
Ingamespezialressource Platinium hat großen Einfluss
Ohne Tutorial schwer verständlich
Flashbasiert und damit nicht Smartphone tauglich
Usability - und warum das so wichtig ist
2012-04-26Eine gute Usability kann einfach, aber auch sehr schwer umzusetzen sein. Die Usability ist hauptsächlich vom Spielkonzept abhängig. Ist ein Browsergame komplex, ist es auch besonders schwierig die komplexe Steuerung so einfach zu machen, dass den Spielern die Steuerung nicht im Weg ist. Einfache Spiele benötigen auch keine komplexe Steuerung, hier zählen eher Design und Konzept.
Aber wie kommt es, dass die Usability oft sehr schlecht umgesetzt ist?
Benutzerfreundlichkeit wurde erst seit dem iPhone erst wirklich als Erfolgsgeheimnis wahrgenommen. Davor war vor allem in Deutschland eher das Prinzip "je komplexer, desto teurer und besser" irgendwie gängig. Damals hat man sich auch noch die Handbücher zu Programmen und Spielen angesehen und durchgelesen. Je komplexer das Programm oder Spiel war, und umso weniger man verstanden hatte, war man doch irgendwie davon überzeugt, das richtige gekauft zu haben. Frei nach "Ich habe es nicht verstanden, es muss gut sein" oder "Es ist komplex, dann ist es erst recht gut" wurden Programme geschrieben und vertrieben.
Dieser Zustand ändern sich zur Zeit mit einer hohen Geschwindigkeit. Je mehr Smartphones verkauft werden, desto mehr potenzielle Spieler erwarten eine gute Usability für ein Browsergame.
Entwicklerstudios können sich durch viele Entwickler diesem Trend anschließen, Hobby-Entwickler haben hier das Problem, mehr oder weniger nur mit ihren Augen und Verständnis die Benutzerfreundlichkeit so zu gestallten, wie sie denken es am besten wäre. Und hier scheitern leider die Meisten, da es absolut schwierig ist viele Blickwinkel und Abläufe alleine oder im kleinem Team durchzuspielen. Hinzu kommt noch, dass man als Entwickler eine völlig andere Sicht auf die Steuerung hat und zudem immer noch versucht das geplante Konzept umzusetzen. Ist das Browsergame dann fertig, aber nicht auf die Usability optimiert, ist die Enttäuschung über die fehlenden Spieler oft so groß, dass die Lust am Entwickeln oder Administrieren gegen null geht - wieder ein Browsergame-Exodus!
Welche Möglichkeiten haben Entwickler? Freunde, Bekannte, ggf. auch Spieler, Firmen oder ... SCHLAUGAMES! Wir bieten euch eine kostenlose Analyse über die Usability eures Spiels an, fragt uns einfach , wer nicht fragt, der nicht ... optimiert.
Neuauflage SCHLAUGAMES
2012-04-21SCHLAUGAMES ist ein Portal, dessen Fokus auf browserbasierten Spielen liegt (Spiele, die im Browser gespielt werden können).
Entwickelt und betrieben von Browsergamefans und Entwicklern, die genug von werbeverseuchten Portalen hatten, bietet SCHLAUGAMES Raum für Hobbyentwickler und verbannt unnötige Werbung um Platz für das Wesentliche zu schaffen: eure Spiele, interessante News und Artikel.
Neue Spiele oder Spiele, die hier noch nicht aufgeführt sind, können uns über gemeldet werden.
Falls du irgendwelche Ideen oder Verbesserungen hast, zögere nicht und schreibe uns an:
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Eines hat sich für euch nicht geändert: ein Spieleintrag ist und bleibt kostenlos!
Was bietet Schlaugames
2012-04-21Wichtig ist uns kleine Spielentwickler und Hobbyentwickler zu fördern. Dies geschieht durch Berichte über besonders gelungene Hobbyprojekte, die für längere Zeit auf der Startseite zu sehen sind.
Unabhängig davon kann jeder Entwickler seine eigenen News und Spiele eintragen und im Verzeichnis katalogisieren.
Bewertung eines Browsergames
2012-04-21Suche
Runde 21 startet
2012-05-05Eine neue Runde beginnt am Do, 10.5.2012 10:00 Uhr Die Anmeldung ist ab sofort möglich Rundenende: So, 22.7.2012 20:00 Uhr
Eine neue Runde beginnt am Do, 10.5.2012 10:00 Uhr Die Anmeldung ist ab sofort möglich Rundenende: So, 22.7.2012 20:00 Uhr
Die JobFleecys sind in Fleecy-Dorf eingetroffen!
2012-05-03Fleecy-Dorf, heute 12:00. Eine neue Fleecy-Art ist ab sofort in dem kostenlosen Browsergame Fleecys zu haben: Die JobFleecys. Diese kleinen fleißigen...
Fleecy-Dorf, heute 12:00. Eine neue Fleecy-Art ist ab sofort in dem kostenlosen Browsergame Fleecys zu haben: Die JobFleecys. Diese kleinen fleißigen Worker-Flauschkugeln hauen ganz schön rein, verhelfen sie doch dem Fleecys-Spieler dazu, einen erhöhten Lohn während der Arbeitszeit zu erhalten. Der erste seiner Art ist der SchrauberFleecy, den der Spieler ab 12:00 von heute an im Spiel erhalten kann.
Charakter-Launch MeerjungFleecy
2012-04-27Keine Landeier, denn jetzt gehts ab ins kühle Nass. Grund genug für die Shopverwaltung, in unbekannte Gewässer abzutauchen, denn ab sofort gesellt ...
Keine Landeier, denn jetzt gehts ab ins kühle Nass. Grund genug für die Shopverwaltung, in unbekannte Gewässer abzutauchen, denn ab sofort gesellt sich der kürzlich entdeckte MeerjungFleecy dazu und vervollständigt das Fabeltrio in Fleecy-Dorf zu einem tierisch fabelhaften Quartett. Ab sofort als Ei bei Fleecys verfügbar!
Wünsch Dir einen - das große Basteln!
2012-04-24Es geht in die Vollen! Nehmt Kugelschreiber, Bleistift, Computermaus, Schere und Papier, oder was immer Ihr für das Wunschneidern Eures ganz persönl...
Es geht in die Vollen! Nehmt Kugelschreiber, Bleistift, Computermaus, Schere und Papier, oder was immer Ihr für das Wunschneidern Eures ganz persönlichen Fleecys benötigt, zur Hand, denn jetzt gehts los! Die Fleecy-nach-Wunsch-Maßschneiderei ist eröffnet und wartet bis 26. April 2012 auf Eure Fleecy-Entwürfe. Alle weiteren Schritte werden Euch dort detailliert erklärt. Die fleissigen WunschFleecySchneider warten auf Euren Kandidaten für das große SpielerVoting, aus dem eine ganz besondere Flauschkugel ever hervorgehen soll. Das wars auch schon wieder. Und jetzt ran ans Zeichenbrett...
Neuer Wettbewerb auf Ars Regendi
2012-04-22Bei Ars Regendi gibt es etwas zu gewinnen! Es geht um das Land mit der stärksten Wirtschaft. Alle Details sind im Link nachlesbar. Viel Spaß!
Bei Ars Regendi gibt es etwas zu gewinnen! Es geht um das Land mit der stärksten Wirtschaft. Alle Details sind im Link nachlesbar. Viel Spaß!
News auf Schlaugames
2012-04-21Meld dich an und nutze auch du die News für dein Spiel!
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Neuauflage Schlaugames
2012-04-21Endlich geht es los! Nach Wochen !
Endlich geht es los! Nach Wochen !




